Pár slov o hře Start hry Před misí Vlastní hra Úkoly Problémy
Hra Lander je jednoduchá arkádová hra volně šířitelná bez jakéhokoliv nároku na odměnu autorům, kdokoliv ji zdarma smí hrát, kopírovat či poskytovat dalším osobám. S patřičným přehrávačem animací a her vytvořených v prostředí Flash si ji můžeš zahrát na jakékoliv platformě (PC, jiné počítače, PDA).
Lander byl vytvořen (nejen) pro soutěž Becherovka Game 2006. O jeho úspěchu či o neúspěchu a o dalších hrách se můžete dočíst na stránkách game.becherovka.cz.
Chceš-li kontaktovat autory, zkus koupilovi@tiscali.cz nebo koupil@animato.cz, popř. telefon 721 374 431. Nadšená hodnocení či konstruktivní kritiku vítáme.
Tento text se tě pokusí krůček po krůčku naučit hrát Landera a vysvětlit ti, co máš dělat.
Omlouváme se dívkám a ženám, že je teto návod koncipován v mužském rodě, věříme ale, že i vás bude Landera alespoň trochu bavit.
Rovněž jedinci striktně lpící na své důstojnosti a vyžadující vykání se mohou cítit dotčeni, že tento text svému čtenáři tyká. Věřím však, že trocha neformálnosti a přátelského tónu není na závadu.
Po zobrazení loga Okounsoftu a Becher Game dostaneš na výběr jednu z osmi planet - každá z nich představuje sérii pěti misí o zvyšující se obtížnosti. V průběhu plnění ti hra počítá neúspěšné pokusy a antiSkóre, což je hodnota popisující tvoji nešikovnost (spotřebované palivo, zničené moduly, čas na misi atd.). U obou hodnot platí, že čím nižší, tím lepší, a každé se počítá pro každou planetu zvlášť.
Po kliknutí na jméno planety a potvrzení se zobrazí panel zobrazující tvůj postup sérií misí. Vlevo se zobrazují jednotlivé mise - označená (zpravidla ta, na kterou by ses teď měl vydat) bliká, splněná nebliká, nepřístupná není vidět vůbec. Pokud chceš znovu hrát již splněnou misí, kliknutím na její název si ji označíš.
Stiskem tlačítka OK (napravo pod počítadlem životů) se pustíš do plnění mise. Tlačítko s křížkem tě vrátí zpět na výběr planety.
Následující obrazovka je jakýsi briefing k misi. Dozvíš se z ní, co se od tebe očekává, kolik paliva na to máš a jak sis vedl v předchozích misích (životy, antiSkóre). Pokud jsi již misi splnil, ať již aktuálním pokusem, nebo již někdy dříve, u políčka "Výsledek mise" svítí zelené razítko a můžeš se vesele pustit do plnění další mise. V opačném případě musíš misi zkusit znovu, nebo se stiskem tlačítka s křížkem vrátit zpět na obrazovku s výběrem mise.
Na této obrazovce se také zobrazují úkoly, které musíš splnit, aby mise byla úspěšná. Vždy je úkolem vrátit se zpět do mateřské lodi, další úkoly se liší misi od mise. Úkoly, které jsi při posledním pokusus splnil, mají přes sebe zelené razítko, nesplněné mají červené razítko. Při prvním pokusu o misi se razítka nezobrazují.
Pokud jsi právě selhal a modul zničil, pod políčkem "Výsledek mise" je zobrazen důvod tvého neúspěchu.
Tlačítkem start nebo stiskem klávesy ENTER se pustíš do dalšího pokusu o splnění mise.
Modul se odpoutá od mateřské lodě a začne padat. Od tohoto okamžiku jej musíš řídit, splnit všechny úkoly na povrchu (které se zobrazují při briefingu) a nakonec jej bezpečně vrátit do mateřské lodě. Pokudseti jedno z toho nepovede, mise je neúspěšná a musíš znovu.
Modul se ovládá šipkami nahoru, doleva a doprava - nahoru pro let směrem nahoru (hlavní motor), doleva a doprava pro pohyb do stran (vedlejší motor). Používání motorů spotřebovává palivo - až dojde, není již možné modul ovládat.
V dolním pravém rohu se zobrazuje panel s některými důležitými informacemi. V horním řádku je to vertikální a horizontální rychlost modulu - u každé z nich je navíc světýlko, které když svítí zeleně, signalizuje, že je rychlost bezpečná pro přístání. Dále se zobrazuje dole vlevo stav paliva v nádrži a dole vpravo výška nad úrovní spodního okraje obrazovky (horní okraj má výšku 600). Těsně nalevo od informačního panelu je tlačítko pro spuštění autodestrukce, která se může hodit jako východisko z neřešitelných situací (např. když dojde palivo a modul přesto bezpečně přistane).
Na povrchu se můžeš setkat se čtyřmi druhy úkolů, které se mohou různě kombinovat či vyskytovat se několikrát.
Navíc, na některých planetách je zapotřebí čerpat palivo. Není to nutnou podmínkou mise, ale bez dodatečného načerpání paliva se mise jen těžko plní. Palivo načerpáš jednoduše přeletěním přes něj (podobně jako u sebrání zásilky není nutno přístávat).
Merkur - létající meteority mohou modul zničit, pokud se jim nevyhne. Před příletem meteoritu na obrazovku se na patřičném místě zobrazí varování radaru - obdelníček s vykřičníkem.
Venuše - sopky a lávová jezírka, ze kterých vylétávají kameny a kusy horniny, které mohou modul poškodit, pokud se jim nevyhne.
Mars - agresivní Marťané chodí sem a tam a když mohou, zničí modul svojí palicí.
Jupiter - zde panuje extrémně vysoká gravitace.
Saturn - podivné útvary, vykrajované skály a podzemní jezkyně vyžadují přesnou a opatrnou manipulaci s modulem.
Uran - kvůli sklonu osy otáčení se celá hra odehrává otočená o 90 stupňů.
Neptun - povrch planety bičují silné bouře, které mohou modul strhnout a narazit na skálu.
Pluto - minimální gravitace může způsobit problémy, pokud modul získá příliš vysokou vertikální rychlost směrem vzhůru. Navíc, problémy se zásobováním působí nedostatek paliva.
Když se ti podaří dokončit všech pět misí na jedné planetě, dostaneš možnost vložit své jméno a e-mail a odeslat tak výsledek na dva herní servery - server Okounsoftu, který počítá objektivní skóre - počet životů na jednotlivých planetách, a server Becherovka Game měřící nejlepší antiSkóre.
Výsledky se odesílají automaticky po stisku tlačítka OK (stejné, kterým se spouští mise). Pokud necheš odesílat svoje výsledky, klikni na tlačítko s červeným křížkem.
AntiSkóre i životy se počítají odděleně pro každou planetu zvlášť a po dohrání planety a uplaodu skóre se vynulují.