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高得点のコツ

■基本得点■
敵を倒すと加算されます。
敵の得点は、敵の体力です。

■ボーナス得点 体当たり編■
体当たりで倒した敵は得点が倍となり、
倒した場所にと表示されます。
体当たり後もシールドはマイナスのままです。
マイナス時に攻撃を受けると・・・死にます。
ダメージコントロールを心がけましょう。

■ダメージコントロール■
〜よりよい体当たりのために〜

みずたま。1ポイント。シケてるよ。★
小枝ミサイル。2ポイント。ハンパだね。★
大枝ミサイル。2ポイント。小枝と一緒かよ。★
とげとげボール。4ポイント。そこそこ。★
サンダー球。8ポイント。これじゃいッ!★

ちなみに、これら以外は、すべて1ポイントです。

■ボーナス得点 サンダー編■
最強状態のサンダーで敵を倒すと
と表示され10点加算されます。

■高得点を導くプレイスタイルとは■
ボスは体当たり、ザコは最強サンダーで。
サンダーパワーを常に溜めていく癖をつけて、
なおかつ常に体当たり発動できるように
シールドを1〜2ポイントに保つとうまくいきます。

■難易度はプレイヤーの心境で変化する■
高得点を狙うと難易度がグンと上がるはずです。
高得点を狙わずにただ敵を破壊するプレイは
シールド回復が常に起こってくれるからです。
でも、それはそれでストレス解消です。
その日によって遊び方をかえてみてください。
得点なんかどうでもいいから触れて遊びたい日は
破壊に徹して最後まで楽にプレイできます。

ちなみにぼくは、ただ触れて遊ぶのが好きです。
ゲームのバランスに反映されてますね。
でも、ハイリスクハイリターンの感覚を楽しむと
必然的に高得点が狙えますから、面白いです。
ギャンブルとは違う、実力さえあれば実現できる
確定的なハイリスクハイリターン。
これができるとき、イチバンわくわくしませんか。

■得点表■
体当たりで倒すか、サンダーで倒すか。
体当たりは得点が倍に。サンダーなら10点追加。
以下を参考にして倒し方を使い分けましょう。

ナット・・・1点
シェーバー・・・1点
バーグ・・・1点
小枝ミサイル・・・2点
大枝ミサイル・・・2点
ガンピット・・・4点
ロケットナット・・・4点
ビートル・・・4点
ポッドラ・・・10点
モスラ・・・10点
タンク・・・10点
キャノーグ・・・20点
イルウインド・・・50点
ゴーゴン・・・600点
ストライカー・・・600点
シェロス・・・600点
クロノス・・・600点