◆時間経過で
  ・電力が回復します。 武装イ(風)状態の非移動状態では さらに回復が早いです。
  ・CLOCKが平常時(100)に向かって 戻っていきます。
   但し、電力が低い状態では逆に増えていく傾向があります。
  ・SIGNALが安定した状態に推移してゆきます 非移動状態では さらに回復が早いです。

 ◆敵機に充分近づくと
  ・敵から電力を僅かずつ奪うことが出来ます。

 ◆敵機にショットを打ち込むと
  ・<星>領域にショットの威力に比例した点が入ります
   同一フレームに一発のショットが 複数の的にヒットしても 一回扱いです。

   近接攻撃は打ち込み点が 通常の1/2しかありませんが、
   元が高い威力だけに 一撃あたりの点数が高い事に変わりはないので、
   耐久力の低い敵を仕留める場合(お釣りを誤魔化して儲ける)や、耐久力の高い敵への止めに用いると有効です。

  ・一撃につき CLOCKが固定量上昇します この点においては 弱く弾数の多い方が有利を意味します。
  ・ボムのゲージが僅かに充填されます。

 ◆敵弾に接近し カスると
  ・1発ごと1フレームにつき CLOCKが固定量上昇します。
  ・電力を僅かに回復します。
  ・ボムのゲージが僅かに充填されます。

 ◆敵機を破壊すると
  ・<太陽>領域に敵の種類に応じた固定点にCLOCK倍率をかけた点数が入ります。
  ・<月>領域に敵の種類に応じた固定点にSIGNAL倍率をかけた点数が入ります。
  ・CLOCKが固定量上昇します。
  ・さらに敵毎のスコアに比例して CLOCKが増えます。
  ・近接や強化攻撃で起こる『記録』で消した敵弾の数に比例して SIGNALが安定方向に傾きます。
  ・ボムのゲージが溜まってゆきます 単純計算で 敵機64体破壊ごとに1ストックです

 ◆アイテム(電気石)を取得すると
  ・電力が回復します。引き寄せるよりも 直に回収するほうが回復効率が良いです。
  ・<星>領域への得点とCLOCK上昇等の有益な効果があります。


 ◆敵弾に接触すると
  ・電力を消耗し シールドを発生させ レジストを試みます。
   レジストに失敗した場合は撃墜されてしまい その回数がカウントされます。
  ・CLOCKが下降します。 撃墜された場合はCLOCKが激しく下降します。
  ・SIGNALが半減します。
  ・撃墜から復活する瞬間 SIGNALが最高値にリセットされます

 ◆ボムで敵弾を消した瞬間
  ・微々たる<星>領域への得点があります。
   ディザスターゲイトは 変換した自弾も得点元になります。 

 ◆GREAT ONEの破壊確認メッセージが出た瞬間(道中など 例外あり)
  ・(20−(撃墜回数*4))を生存倍率とします 最低0です。
  ・<太陽>領域にステージ開始からの経過時間に応じてボーナスが入ります 生存倍率対象です。(ステージ構成とボス戦次第)
  ・<月>領域に残存電力に比例してボーナスが入ります 生存倍率対象です。 
  ・<星>領域に実効CLOCKに比例してボーナスが入ります 生存倍率対象です。
  ・一度も撃墜されていない場合は 生存倍率が24となります。 
   即ち撃墜数0から順に 24 16 12 8 4 0という順に倍率が変動する事になります。