■メニューでの操作

 ・レバー及びカーソルキー:項目の選択
 ・ボタン1:項目の決定
 ・ボタン2:指定したステージと期待でのリプレイ再生
 ・ボタン3:指定したステージと期待でのリプレイ再生


■ステージプレイ中での操作

 ・レバー及びカーソルキー:自機の移動
 ・ボタン5:(継続して押しつづけると)プレイを中断し リザルト画面を経由してメニューへ戻ります。
 ・ボタン6:(継続して押しつづけると)そのステージの最初からやり直します。<<この行為はリプレイに記憶されます>>
 ・ボタン1〜4は機体により機能が異なります。


■メインメニューの項目について

 ・X_PSY    :演習を兼ねた「模造始祖:魁聖」の稼動実験を行います。残機制限はありません。
 ・U_T_N    :演習を兼ねた「模造始祖:羽纏」の稼動実験を行います。残機制限はありません。
 ・PATH1    :ステージ2/3/4に繋がる前半分岐ステージを 単独でプレイできます。
 ・PATH2    :ステージ5/6に繋がる後半分岐ステージを 単独でプレイできます。
 ・TOURING   :実際の観測に出撃します。
 ・BREAKIN   :演習ステージです。 遺産観測庁に所属するユニットは 最初にここで慣らし稼動を行います。
 ・OVERHAUL     :最履修・補習ステージです。 不調や故障が見られるユニットは、ここで調子を見ながら再調整を行います。
 ・STAGE1...8   :それぞれのステージを単独でプレイできます。
 ・SWITCH       :各種設定を変更します。
 ・EXIT         :状況を終了します。    


■TOURING(通しプレイ)について補足
          最初にプログノ(予想)を立てます。ステージ1か演習ステージのどちらか任意でスタート可能です。
          二回目の分岐の後でアメンド(修正)が可能です。 分岐先か補習ステージのどちらか任意に進めます。
          プレイ中、ボタン5を押し続ける事でそのステージを辞退し、次に進めます。(無論、スコアは下がります)
          ステージ後のリザルト画面で、続けるか否かを決めることができます。
          なお、ボタン6のリトライは不能です。

■スイッチの項目について
 項目はボタン1で変更します。
 ・EXISTANCE    :IMMORTALでは、残機の概念はありません。進退の全てはあなたの意思によります。
                 MORTALでは、初期に割り当てられた残機を使い果たすと自動的に終了されます。
 ・ROLE         :SAVIORが基本です。
                 DESTROYERは火力が倍になりますが、被弾時に消耗する力が二倍の上、さまざまな制約を受けます。
 ・BGM CHECK    :BGMをレバー左右で選び、ボタン1で鳴らす事が出来ます。
 ・PTS          :敵を破壊した時に出る点数表示のサイズを変更できます。